- Jujutsu Shenanigans Emote-Liste: Verwende die Utility- und Emote-Steuerung des Spiels statt unbestätigter Behauptungen über benannte Emotes.
- PC-Steuerung: Die verfügbare Referenz nennt B und andere zugewiesene Tasten für Emotes und Utility-Aktionen.
- Mobile-Steuerung: Prüfe die sichtbaren Utility- oder Emote-Schaltflächen, da sich ihre Position in der Benutzeroberfläche ändern kann.
- Controller-Steuerung: Verwende den in deiner aktuellen Benutzeroberfläche angezeigten zugewiesenen Utility-Eingang und teste ihn außerhalb des Kampfes.
- Beste Vorgehensweise: Bestätige die Aktion in einem sicheren Bereich, bevor du während eines öffentlichen Kampfes ein Emote verwendest.
Jujutsu Shenanigans Emote-Liste: Was ist bestätigt
Die aktuelle Jujutsu Shenanigans Emote-Liste sollte am besten als Referenz für Steuerung und Zugriff betrachtet werden. Die verfügbaren Spielinformationen bestätigen, dass Emotes zur übergeordneten Gruppe der Utility-Aktionen gehören, liefern jedoch keine verlässliche offizielle Liste einzelner benannter Emotes. Dieser Leitfaden vermeidet daher erfundene Emote-Namen, Freischaltbedingungen oder Belohnungsstufen.
Die bestätigte Steuerungsreferenz trennt Kampfeingaben von Utility-Aktionen. Standardangriffe, Dashes, Blocken, Skill-Slots, Springen und Awakening verfügen über eigene Steuerungen, während Emotes zusammen mit anderen zugewiesenen Utility-Funktionen aufgeführt werden. Diese Unterscheidung ist wichtig, da ein Emote kein Style-Skill ist und nicht als Teil des Movesets eines Charakters behandelt werden sollte.
| Aktionsgruppe | Bestätigter Zweck | Praktische Verwendung |
|---|---|---|
| Standardangriff | Führt die normale M1-Kombination aus | Druck, Trefferbestätigung und Schaden auf kurze Distanz |
| Dash | Ermöglicht einen kurzen Bewegungsschub | Annäherung, Flucht und Neupositionierung |
| Block | Schützt vor vielen Angriffen | Verteidigung gegen vorhersehbaren Druck |
| Skill-Slots | Aktivieren Style-spezifische Fähigkeiten | Kombos, Zoning, Unterbrechung und Finisher |
| Awakening | Aktiviert einen verstärkten Zustand | Kurzzeitiger Kraftanstieg und Spezialangriffe |
| Emote und Utility | Führt Nicht-Kampf-Aktionen aus | Emotes und ausgewählte Spielinteraktionen |
Eine Liste benannter Emotes sollte erst hinzugefügt werden, wenn sie in der Live-Spieloberfläche sichtbar oder durch eine offizielle Ankündigung bestätigt ist. Informationen zur Steuerung sind sicherer, als einzelne Emote-Namen zu erraten.
Kampffähigkeiten
Die Tasten 1–4 aktivieren Style-spezifische Fähigkeiten. Diese Aktionen beeinflussen Kämpfe und gehören in Moveset-Leitfäden, nicht in einen Emote-Katalog.
Bewegung
Q ist die aufgeführte PC-Taste für den Dash. Bewegungsaktionen können beiläufige Emote-Versuche während eines aktiven Kampfes unterbrechen.
Verteidigung
F ist die aufgeführte PC-Taste zum Blocken. Sorge für ausreichend Abstand, bevor du eine Utility- oder Emote-Oberfläche öffnest.
Utility
B und zugewiesene Eingaben decken Emotes und andere Nicht-Kampf-Funktionen ab. Die genaue Verfügbarkeit kann von der aktuellen Benutzeroberfläche abhängen.
Emote-Steuerung auf PC, Mobilgeräten und Controllern
Am sinnvollsten lässt sich eine Emote-Liste nach Plattform betrachten. Jujutsu Shenanigans unterstützt unterschiedliche Benutzeroberflächen, daher kann die Position einer Schaltfläche auf PC, Mobilgeräten und Controllern unterschiedlich aussehen. Die PC-Referenz nennt B und andere zugewiesene Tasten für Emote- und Utility-Aktionen. Spieler auf Mobilgeräten und Controllern sollten den sichtbaren Hinweisen ihrer aktuellen Benutzeroberfläche folgen, statt davon auszugehen, dass Tastaturbelegungen direkt gelten.
| Plattform | Referenz für den Emote-Zugriff | Was zu prüfen ist |
|---|---|---|
| PC | B und andere zugewiesene Utility-Tasten | Suche nach dem Emote-, Utility- oder Interaktionshinweis |
| Mobilgerät | Utility- und Emote-Schaltflächen | Prüfe das aktuelle Tastenlayout und ein möglicherweise erweitertes Aktionsmenü |
| Controller | Zugewiesener Utility-Eingang | Überprüfe den aktiven Steuerungshinweis, bevor du in den Kampf gehst |
| Jede Plattform | Abhängig von der Benutzeroberfläche | Bestätige die Aktion zuerst an einem sicheren Ort |
Begib dich in einen sicheren Bereich
Entferne dich von aktiven Gegnern, überfüllten Kämpfen und engen Bereichen. Das Testen von Emotes ist einfacher, wenn feindliche Angriffe die Interaktion nicht unterbrechen können.
Öffne die Utility-Aktion
Versuche auf dem PC den durch die aktuelle Steuerung zugewiesenen Utility-Eingang. Verwende auf Mobilgeräten oder Controllern die sichtbare Utility- oder Emote-Steuerung.
Prüfe die verfügbaren Optionen
Suche nach der Emote-Auswahl, dem Aktionsrad oder einem ähnlichen Menü. Notiere nur Namen, die in deiner aktuellen Spielsitzung sichtbar verfügbar sind.
Teste die Auswahl
Wähle ein Emote und überprüfe, ob die Animation beginnt. Falls nichts geschieht, prüfe, ob die Aktion durch den Kampf, ein Abklingzeitverhalten oder eine Änderung der Benutzeroberfläche blockiert wurde.
Teste Emotes direkt nach dem Spawn oder in einem ruhigen Bereich der Arena. Dadurch werden Unterbrechungen reduziert und es lässt sich leichter feststellen, ob die Eingabe, das Menü oder die ausgewählte Aktion das Problem verursacht.
| Testsituation | Empfohlene Vorgehensweise | Grund |
|---|---|---|
| Gerade gespawnt | Teste den Utility-Eingang, bevor du dich anderen Spielern näherst | Bestätigt die Steuerung ohne Kampfdruck |
| Öffentlicher Kampf | Verwende Emotes erst nach dem Absetzen vom Kampf | Gegner können sichtbare Animationen unterbrechen |
| Teamkampf | Sprich dich ab, bevor du eine Nicht-Kampf-Aktion verwendest | Teammitglieder könnten die Pause mit einem Rückzug verwechseln |
| Privates Training | Teste mehrere verfügbare Aktionen | Sicherere Umgebung zum Prüfen des Benutzeroberflächenverhaltens |
So erstellst du eine zuverlässige Emote-Referenz
Eine nützliche Emote-Seite sollte bestätigte Steuerungen von Spielerbeobachtungen trennen. Führe ein Emote nicht allein deshalb als verfügbar auf, weil es in einem Screenshot, einem Kommentar oder einem alten Community-Beitrag erscheint. Überprüfe den Eintrag stattdessen in der Live-Oberfläche und notiere, ob er auswählbar, gesperrt, ereignisabhängig oder nicht verfügbar ist.
Verwende beim Erweitern einer persönlichen oder gemeinschaftlichen Emote-Referenz die folgende Struktur:
| Referenzfeld | Was aufgezeichnet werden soll | Beispiel-Format |
|---|---|---|
| Anzeigename | Der exakte, im Spiel angezeigte Name | Sichtbare Schreibweise kopieren |
| Zugriffsstatus | Verfügbar, gesperrt oder nicht verfügbar | In der aktuellen Benutzeroberfläche bestätigt |
| Eingabemethode | Die Steuerung zum Öffnen oder Auswählen | PC-Taste, Schaltfläche oder zugewiesene Eingabe |
| Zweck der Animation | Begrüßung, Feier, Verspottung oder Leerlaufaktion | Kurze beschreibende Bezeichnung |
| Bestätigungsdatum | Wann der Eintrag überprüft wurde | 24. Oktober 2026 |
| Quelle | Offizielle Spielseite oder aktuelle Benutzeroberfläche | Link oder Bestätigung im Spiel |
Bestätigter Eintrag
Der Name ist in der aktuellen Benutzeroberfläche sichtbar und die Aktion kann beim Testen ausgewählt werden.
Unbestätigte Behauptung
Ein Name erscheint in einer Community-Diskussion, wurde aber in der aktuellen Spieloberfläche nicht bestätigt.
Entfernter Eintrag
Eine ältere Aktion wurde zuvor dokumentiert, ist in der aktuellen Benutzeroberfläche jedoch nicht mehr sichtbar oder verwendbar.
Mache aus Gerüchten, Platzhaltertexten oder nicht verwandten Roblox-Animationen keine bestätigten Jujutsu Shenanigans-Emotes. Eine kürzere, verifizierte Liste ist nützlicher als eine größere, ungenaue Liste.
Eine gute Referenz kann außerdem praktische Tags enthalten:
- Sozial: Begrüßungen, Bestätigungen oder freundliche Interaktionen.
- Feier: Aktionen nach einem Sieg oder einer erfolgreichen Kombo.
- Verspottung: Animationen, die im PvP Aufmerksamkeit erregen können.
- Leerlauf: Aktionen für Ruhephasen statt für aktive Kämpfe.
- Utility: Nicht-Kampf-Interaktionen im Zusammenhang mit der Spieloberfläche.
Diese Tags beschreiben die wahrscheinliche Verwendung einer Aktion. Sie sollten jedoch nicht als offizielle Kategorien dargestellt werden, sofern das Spiel sie nicht entsprechend bezeichnet.
Emote-Etikette und PvP-Sicherheit
Emotes sind Nicht-Kampf-Aktionen, aber ihr Timing kann trotzdem den Verlauf eines Matches beeinflussen. Ein Spieler, der in einer offenen Arena stehen bleibt, kann angegriffen oder unterbrochen werden oder für jemanden gehalten werden, der die Verbindung verloren hat. Verwende Emotes, wenn die Situation in deiner Umgebung kontrolliert ist, statt davon auszugehen, dass andere Spieler warten werden.
| Situation | Risikostufe | Bessere Wahl |
|---|---|---|
| Sicherer Bereich nach dem Spawn | Niedrig | Ein Emote testen oder verwenden |
| In der Nähe eines aktiven Duells | Hoch | Warten, bis sich der Kampf entfernt |
| Während einer Teamrotation | Mittel | Teammitglieder vor dem Anhalten informieren |
| Nach dem Gewinnen eines Schlagabtauschs | Mittel | Vor dem Feiern Abstand schaffen |
| Umzingelt | Sehr hoch | Stattdessen blocken, dashen oder zurückziehen |
Vor der Verwendung eines Emotes:
- Entferne dich von aktiven Gegnern
- Bestätige die Utility- oder Emote-Steuerung
- Prüfe, dass keine wichtige Abklingzeit oder Awakening-Entscheidung ansteht
- Vermeide es, den Bewegungsweg eines Teammitglieds zu blockieren
- Kehre vor dem erneuten Eingreifen zu den Kampfsteuerungen zurück
Verwende Emotes als soziales Werkzeug und nicht als Ersatz für Kampfeingaben. Schaffe zuerst Abstand, wähle die Aktion aus und kehre zu deinen Kampfsteuerungen zurück, bevor du dich einem anderen Spieler näherst.
Das Timing von Emotes ist besonders wichtig für Spieler, die das Spiel noch lernen. Neue Spieler sollten zunächst Bewegung, M1-Angriffe, Skills, Blocken, Dashen und die Verwendung von Awakening beherrschen. Sobald diese Steuerungen vertraut sind, lassen sich Utility-Aktionen leichter verwenden, ohne die Aufmerksamkeit für das Schlachtfeld zu verlieren.
Dasselbe Prinzip gilt für Teamkämpfe. Ein kurzes Emote kann in einem ruhigen Moment harmlos sein, aber wenn ein Verbündeter unter Druck steht, kann seine Verwendung eine nützliche Einheit aus dem Gefecht nehmen. Gehe in öffentlichen Servern davon aus, dass Spieler in der Nähe jederzeit angreifen können.
Fehlerbehebung bei der Emote-Oberfläche
Wenn ein Emote nicht aktiviert wird, beginne mit den einfachsten Erklärungen. Die Aktion könnte einer anderen Eingabe zugewiesen, in einem Utility-Menü verborgen, durch den Kampf unterbrochen oder in der aktuellen Benutzeroberfläche nicht verfügbar sein. Vermeide es, beim Testen wiederholt Kampftasten zu drücken, da dies versehentliche Angriffe oder Bewegungen auslösen kann.
| Problem | Wahrscheinliche Ursache | Empfohlene Lösung |
|---|---|---|
| Die PC-Eingabe bewirkt nichts | Die zugewiesene Utility-Taste wurde geändert oder ist nicht aktiv | Prüfe den aktuellen Steuerungshinweis und versuche die sichtbare Zuweisung |
| Die Schaltfläche auf dem Mobilgerät fehlt | Das Aktionslayout ist eingeklappt oder wurde geändert | Erweitere die Utility-Steuerungen und überprüfe die aktuelle Benutzeroberfläche |
| Die Controller-Aktion ist unklar | Der Utility-Eingang wird nicht an der angenommenen Stelle angezeigt | Folge dem aktiven Hinweis auf dem Bildschirm |
| Die Animation endet schnell | Unterbrechung durch den Kampf oder eine Bewegungseingabe | Teste in einem ruhigen Bereich, ohne dich zu bewegen |
| Der Emote-Name kann nicht bestätigt werden | Die Aktion ist im aktuellen Menü nicht sichtbar | Füge sie nicht als bestätigten Eintrag hinzu |
| Die Aktion funktioniert einmal, danach nicht mehr | Der Zustand der Benutzeroberfläche oder die Auswahl hat sich geändert | Öffne das Utility-Menü erneut und bestätige die ausgewählte Aktion |
Prüfe zuerst die Benutzeroberfläche, dann die zugewiesene Eingabe und anschließend deinen Standort. Wenn du alle drei Punkte in dieser Reihenfolge testest, lassen sich unnötige Änderungen an der Steuerung meist vermeiden.
Für die zuverlässigsten aktuellen Informationen verwende die offizielle Roblox-Seite von Jujutsu Shenanigans als primären Einstiegspunkt zum Spiel. Offizielle Ankündigungen und Änderungen an der Benutzeroberfläche können auch über den Jujutsu Shenanigans Discord erscheinen.
Q: Gibt es eine vollständige offizielle Jujutsu Shenanigans Emote-Liste?
Eine zuverlässige Liste benannter Emotes ist in der verfügbaren Spielreferenz nicht bestätigt. Die bestätigten Informationen ordnen Emotes der Gruppe für Utility- und Emote-Steuerungen zu. Daher sollten nur Aktionen als bestätigt aufgeführt werden, die in der aktuellen Benutzeroberfläche sichtbar sind.
Q: Was ist die PC-Emote-Taste in Jujutsu Shenanigans?
Die aktuelle Steuerungsreferenz nennt B und andere zugewiesene Tasten für Emotes und Utility-Aktionen. Prüfe die aktive Benutzeroberfläche, da sich zugewiesene Eingaben ändern können.
Q: Verwenden Spieler auf Mobilgeräten und Controller-Spieler dieselbe Emote-Steuerung?
Nicht unbedingt. Auf Mobilgeräten werden sichtbare Utility- oder Emote-Schaltflächen verwendet, während Controller-Eingaben vom zugewiesenen Hinweis abhängen. Verwende die von deiner aktuellen Plattform angezeigten Steuerungen.
Q: Warum stoppt mein Emote, wenn ich es in der Nähe eines anderen Spielers verwende?
Kampfdruck, Bewegung oder eine unterbrochene Utility-Aktion können die Animation stoppen. Begib dich in einen sicheren Bereich und teste die Aktion ohne nahe Angriffe.
